نحوه بازی کلاسیک بازی تخته ای سرنخ + نکاتی برای پیروزی

فهرست مطالب:

نحوه بازی کلاسیک بازی تخته ای سرنخ + نکاتی برای پیروزی
نحوه بازی کلاسیک بازی تخته ای سرنخ + نکاتی برای پیروزی
Anonim
بازی رومیزی سرنخ 1950
بازی رومیزی سرنخ 1950

بازی رومیزی Clue بیش از نیم قرن است که مورد علاقه بوده است. اگر هرگز این فرصت را نداشته اید که قتل عمارت برجسته را حل کنید، یادگیری نحوه بازی Clue، بازی رمز و راز کلاسیک در اواسط قرن، آسان است. پس آن تخته را بیرون بیاورید و آماده شوید تا دریابید که قاتل آقای گرین در اتاق بیلیارد با آچار، اسکارلت در اتاق کار با چاقو یا خانم طاووس در کتابخانه با لوله سربی است.

بازی اصلی رمز و راز قتل در خانه

به عنوان مهمانان عمارت تودور، شخصیت های کلو به طور ناگهانی خود را مظنون و محققی در مرگ نابهنگام میزبانشان، آقای.جان بادی. بازیکنان باید قاتل، اتاقی که قتل در آن رخ داده و سلاحی که در جنایت استفاده شده است را به درستی تعیین کنند تا برنده بازی شوند. به دلیل این سه متغیر که با هر بازی تغییر می‌کنند، ترکیب‌های ممکن متعددی وجود دارد که به جذاب و چالش‌برانگیز شدن بازی در هر بازی کمک می‌کند.

چه کسی می تواند کلو بازی کند؟

نسخه کلاسیک Clue به گونه ای طراحی شده است که برای اکثر سنین سرگرم کننده باشد، با حداقل برش هشت یا بیشتر برای کودکان. همچنین اگر در تیم هایی با بچه های بزرگتر یا والدین بازی می کنند، ممکن است برای بچه های کوچکتر مناسب باشد. با این حال، بهترین بازی با 3-6 بازیکن است. هرچه تعداد بازیکنان بیشتری داشته باشید، بازی دشوارتر خواهد بود، که همیشه باعث می شود زمان سرگرم کننده و رقابتی بیشتری داشته باشید.

چه چیزی در بازی رومیزی گنجانده شده است

Clue به خاطر صفحه بازی نمادین، قطعات شخصیت و سلاح های مینیاتوری اش شناخته شده است. آشنایی با این جنبه‌های بازی، بازی را آسان‌تر می‌کند و به اصطلاح شما را از بازی جلوتر می‌آورد.در حالی که نسخه‌های جدیدتر Clue در طول سال‌ها عرضه شده‌اند، این عناصر و دستورالعمل‌های نسخه کلاسیک هنوز هم امروزه محبوب هستند.

تخته بازی کلاسیک

تخته بازی نمایانگر چیدمان یک عمارت است و دارای ۹ اتاق مختلف است:

  • ناهارخوری
  • هنرستان
  • آشپزخانه
  • مطالعه
  • کتابخانه
  • اتاق بیلیارد
  • سالن
  • تالار
  • سالن

شخصیت ها با انداختن تاس و حرکت از کاشی به کاشی کف برای رسیدن به درگاه بین اتاق ها حرکت می کنند. پاساژهای مخفی همچنین به بازیکنان این امکان را می دهد که از یک اتاق به اتاق دیگر حرکت کنند یا با سرعت بیشتری در تخته حرکت کنند.

کاراکترها و قطعات سرنخ کلاسیک

شخصیت های بازی تخته ای سرنخ 1950
شخصیت های بازی تخته ای سرنخ 1950

در بازی شش شخصیت مختلف وجود دارد که هر کدام با یک قطعه همراه هستند. قطعات کاراکتر Clue شبیه قطعات بازی های تخته ای سنتی هستند، اما رنگ های قطعه نشان دهنده هر شخصیت است:

  • زرد- سرهنگ خردل
  • بنفش - پروفسور آلو
  • سبز - آقای سبز
  • قرمز - خانم اسکارلت
  • آبی -خانم طاووس
  • سفید - خانم ارکیده (خانم سفید سابق)

سلاح

Clue دارای نسخه های مینیاتوری از شش سلاح مختلف است. سلاح ها عبارتند از:

  • هفت تیر
  • چاقو
  • طناب
  • لوله سرب
  • آچار
  • شمعدان

کارت های بازی کلاسیک

همراه با بازی کارت هایی برای نمایش هر شخصیت، سلاح و اتاق در عمارت موجود است.در ابتدای هر بازی، یکی از هر نوع کارت به صورت تصادفی انتخاب می شود و بدون اینکه توسط هیچ یک از بازیکنان دیده شود، در یک پرونده محرمانه قرار می گیرد. این کارت ها نشان دهنده قاتل، محل جنایت و سلاح مورد استفاده برای ارتکاب عمل است.

سایر آیتم های بازی کلاسیک

علاوه بر اجزای اصلی، این بازی شامل موارد زیر برای بازی کامل است:

  • یک پد دفترچه کارآگاهی برای نوشتن سرنخ
  • دو تاس برای حرکت دور تخته
  • دستورالعمل بازی

مراحل راه اندازی سرنخ کلاسیک

تخته نمایانگر عمارت آقای بادی است و همه بازیکنان یک مکان مشخص برای شروع قطعات بازی کاراکترهایشان دارند. برای تبدیل شدن به بازی، این مراحل راه اندازی ساده را دنبال کنید:

کارت ها را مرتب کنید و قاتل را انتخاب کنید

  1. هر سه نوع کارت را مرتب کنید، سه پشته ایجاد کنید. یک پشته باید برای کارت های مشکوک، یکی برای کارت های سلاح و یکی برای کارت های اتاق باشد. هر دسته را با هم مخلوط کنید و کارت ها را رو به پایین در کنار تخته قرار دهید.
  2. بدون نگاه کردن به صورت کارتها، یک کارت اتاق، یک کارت مشکوک و یک کارت اسلحه بردارید. این سه کارت را در پاکت "پرونده پرونده محرمانه" قرار دهید.
  3. پاکت "پرونده پرونده محرمانه" را روی پله های وسط صفحه بازی قرار دهید.

کارت ها را به هم بزنید و کنار بگذارید

  1. همه کارتهای باقیمانده را با هم مخلوط کنید، سپس آنها را به طور مساوی بین بازیکنان پخش کنید تا زمانی که همه کارتها پخش شوند.
  2. به هر بازیکن یک برگه خالی از صفحه یادداشت های کارآگاه بدهید تا بتوانند سرنخ هایی را که در تلاش برای حل قتل هستند بنویسند.
  3. هر بازیکن اکنون علامت مشکوک شخصیتی را که برای بازی به عنوان انتخاب کرده است، می گیرد.

توکن ها را روی تابلو قرار دهید

  1. همه نشانه های کاراکتر را روی نقاط تعیین شده آنها روی تابلو قرار دهید. حتی اگر شش بازیکن ندارید، همه نشانه‌ها باید روی تخته باشند.
  2. هر سلاح را در اتاقی متفاوت روی تخته قرار دهید. اینها به هیچ وجه نیازی به تطابق ندارند. هر اتاقی این کار را می کند، اما همه سلاح ها باید در اتاق های جداگانه باشند.

مظنونان خود را در برگه های سرنخ پر کنید

  1. به کارتهایی که در دست خود دارید بدون نشان دادن آنها به دیگران نگاه کنید. هر یک از کارت‌های خود را در برگه سرنخ خالی بررسی کنید، زیرا نمی‌توانستند در "جنایت" شرکت داشته باشند، سپس برگه سرنخ را از وسط تا کنید تا هیچ بازیکن دیگری نتواند یادداشت‌های شما را ببیند.
  2. کارت های خود را رو به پایین در مقابل خود قرار دهید. شما برای شروع آماده اید!

قوانین بازی تخته سرنخ کلاسیک

بعد از اینکه تمام مهره ها تنظیم شدند، بازیکنان به نوبت قرار می گیرند. بازی سرنخ شامل استدلال قیاسی است زیرا همه بازیکنان سعی می کنند بفهمند چه کسی آقای بادی را در کدام اتاق و با چه سلاحی به قتل رسانده است.

حرکت در اطراف تابلو

در شروع بازی، هر کسی که میس اسکارلت را داشته باشد، می‌تواند نوبت اول را بگیرد، سپس بازی دور میز می‌رود و با فردی که در سمت چپ آن بازیکن قرار دارد شروع می‌شود.وقتی نوبت شماست که در اطراف تخته حرکت کنید، تاس بیندازید و قطعه خود را با تعداد فضاهای مربوطه به سمت اولین اتاقی که می خواهید کاوش کنید حرکت دهید. به خاطر داشته باشید که وقتی در اطراف آن تخته حرکت می کنید:

  • می توانید به صورت عمودی یا افقی حرکت کنید، اما هرگز به صورت مورب.
  • شما نمی توانید در فضایی مشابه با بازیکن دیگر فرود بیایید، اما می توانید از دری عبور کنید که توسط شخصیت حریف مسدود شده است.
  • چند کاراکتر مجاز به حضور در یک اتاق هستند.

وارد اتاقی شوید و حدس بزنید

وقتی وارد اتاق می‌شوید، حرکت را متوقف کنید، حتی اگر در نوبتتان فضای بیشتری باقی مانده باشد. با پیشرفت بازی، سعی کنید در هر نوبت وارد اتاقی متفاوت شوید. هنگامی که در اتاقی فرود می آیید که دارای یک گذرگاه مخفی است، می توانید در نوبت بعدی مستقیماً آن را به اتاق دیگری ببرید.

در مورد راه حل قتل حدس بزنید، جایی که مظنون، اتاقی که جنایت در آن رخ داده است (که باید همان اتاقی باشد که شما در آن هستید) و اسلحه.برای مثال، ممکن است حدس بزنید "خانم اسکارلت در آشپزخانه با آچار". با انجام این کار، مظنون و اسلحه را به اتاقی که در آن هستید منتقل می کنید.

بعد از حدس زدن، بازیکن سمت چپ شما بررسی می کند که آیا کارت های او حاوی شخصیت، اتاق یا سلاحی است که شما نام برده اید یا خیر. اگر بازیکن یکی از کارت‌ها را داشته باشد، کارت را با احتیاط به شما نشان می‌دهد، بنابراین می‌توانید آن را روی برگه نشانه علامت‌گذاری کنید. اگر بیش از یک کارت داشته باشد، فقط یکی را برای نشان دادن انتخاب می کند. اگر بازیکن هیچ یک از کارت ها را نداشته باشد، مسئولیت نمایش یک کارت به بازیکن بعدی سمت چپ منتقل می شود.

اگر شخصیت شما به دلیل پیشنهاد بازیکن دیگری جابجا شده است، سپس می توانید با استفاده از همان اتاق، نوبت خود را با حدس زدن شروع کنید. در غیر این صورت، تاس را بیندازید، یا اگر در اتاق وجود دارد، از یک گذرگاه مخفی استفاده کنید. بازی طبق معمول ادامه دارد، اما نقطه شروع جدید شما اتاقی خواهد بود که شخصیت شما در آن جا به جا شده است.

تهمت زدن برای برد یا باخت

برنده شدن یا باختن بازی را متهم کنید، مطمئن شوید که قطعه بازی شما در اتاقی است که نام می‌برید.

  • اگر فکر می کنید که می توانید شخصیت، اتاق و سلاح موجود در پوشه "پرونده پرونده محرمانه" را به درستی حدس بزنید، بگویید که می خواهید اتهام بزنید. این کار را فقط در صورتی انجام دهید که واقعاً مطمئن باشید، زیرا اگر اشتباه کنید، فوراً بازی را باختید.
  • اعلام کنید که فکر می کنید شخصیت، اتاق و سلاح کیست، سپس پوشه را باز کنید تا ببینید درست می گویید.
  • اگر حق با شماست، کارت ها را جلوی خود بگذارید تا به همه نشان دهید که حق با شما بود و خود را برنده بازی اعلام کنید.
  • اگر اتهام شما نادرست بود، سه کارت را به پوشه برگردانید بدون اینکه برای هیچ بازیکن دیگری آشکار شود. بنشینید و تماشا کنید که دوستانتان بازی را تمام می کنند. ممکن است از کمک شما برای رد نظریه های دیگران استفاده شود، زیرا هنوز کارت دارید.

نکات برای شکست دادن رقابت

خانواده در حال بازی سرنخ
خانواده در حال بازی سرنخ

هدف کلی Classic Clue این است که با این بازی ماجراجویی معمایی قتل سرگرم شوید و از همراهی دوستان و خانواده خود لذت ببرید. با این حال، اگر به سمت پیروزی سوق داده می شوید، تمرکز شما باید روی جمع آوری اطلاعات و انجام حرکات هوشمندانه باشد.

به حقایق توجه کنید

همه بازی‌های Clue دارای یک صفحه دفترچه یادداشت کارآگاهی هستند، اما، اگر با یک بازی قدیمی‌تر بازی می‌کنید، احتمالاً مدت‌ها پیش تمام شده‌اند. اگر آن برگه های کارآگاهی را در دست ندارید، نگران نباشید. هنگام بازی به سادگی یک خودکار یا مداد و یک تکه کاغذ همراه خود داشته باشید. یادداشت برداری می تواند به شما در پیگیری کارت هایی که دیده اید و سرنخ هایی که کشف کرده اید کمک کند. همچنین می‌توانید برگه‌های ردیابی سرنخ قابل چاپ جدید را دانلود کنید.

حرکت بهینه بین اتاقها

وقتی فکر می‌کنید که پاسخ‌های پیروزی در بازی را می‌دانید، اگر نتوانید قطعه‌تان را وارد اتاقی کنید که فکر می‌کنید «قتل» در آن رخ داده است، باز هم ممکن است ببازید.بنابراین نتیجه می شود که باید با کمترین حرکت ممکن به آن اتاق برسید. حواستان به گذرگاه های مخفی بین هنرستان و سالن و همچنین گذرگاه مخفی بین اتاق مطالعه و آشپزخانه باشد.

همچنین، برخی از جنبه های دیگر تخته ممکن است در زمان های مختلف در طول بازی به شما کمک کند. برای مثال، بین ورودی اتاق هنرستان و موقعیت شروع خانم طاووس فقط شش مربع وجود دارد.

روی پوکر خود را بپوش

وقتی وارد اتاقی می‌شوید، سعی کنید با دو یا سه کارتی که در دست دارید، اتهام بزنید. هنگامی که از هر سه کارت در اتهام خود استفاده می کنید، همه را برای یک حلقه پرتاب می کنید زیرا هیچ یک از بازیکنان دیگر نمی توانند این ظن ها را رد کنند. همانطور که به بازی ادامه می دهید، دفعه بعد که اتهامی را مطرح می کنید، حتماً چیز دیگری را کاملاً امتحان کنید و توجه را از اولین اتهام خود دور کنید.

بدون اتحاد

Clue بازی ای نیست که به خوبی به کار گروهی کمک کند. مهم نیست که چقدر سرنخ های کمی دارید، آنها باید تا پایان بازی راز باقی بمانند. اطلاعاتی را که استنباط می کنید برای خود نگه دارید. به اشتراک گذاری اطلاعات تنها شانس باخت شما در بازی را افزایش می دهد.

پیگیری حدس های دیگر بازیکنان

یکی از سریع‌ترین راه‌ها برای حذف بخش‌هایی از برگه مشکوک با تعداد نوبت‌های محدود، گوش دادن به حدس‌های بازیکنان دیگر است. اگر فردی را پیدا کردید که مدام اسلحه یا شخصیت دارد یا بین اتاق‌ها رفت و آمد می‌کند، به احتمال زیاد سعی می‌کند از اتهامات احتمالی خود پشتیبانی دریافت کند، و می‌توانید از این سؤالات تکراری به نفع خود استفاده کنید.

شامل کارتهایی که باید موارد خاص را حذف کنید

اگر واقعاً احساس می‌کنید که می‌دانید یکی از بخش‌های اتهام چیست، اما هنوز آماده ارائه آن نیستید، می‌توانید حدس بزنید، از جمله دو کارتی که از قبل دارید و کارتی که می‌خواهید. برای بررسی اگر هیچ کس در گروه آن کارت ها را نداشته باشد، مطمئناً می دانید که کارت ناشناخته در آستین محرمانه است.

با خانواده خود بازی کن

بازی رومیزی Clue به هر مجموعه بازی اضافه می شود و یک انتخاب عالی برای شب بازی های خانوادگی است.دلیلی وجود دارد که اتاق های فرار امروزه بسیار محبوب هستند و هیجان بازی از طریق whodunnit زمانی که در بازی اصلی رمز و راز قتل، Clue بازی می شود، بهترین است.

توصیه شده: