محور و متحدان اروپا: تاریخچه، قوانین و انتظارات

فهرست مطالب:

محور و متحدان اروپا: تاریخچه، قوانین و انتظارات
محور و متحدان اروپا: تاریخچه، قوانین و انتظارات
Anonim
لری هریس در حال ارائه بازی Axis and Allies به Marc LeFevre
لری هریس در حال ارائه بازی Axis and Allies به Marc LeFevre

آن شب‌های کودکی را که صرف ساختن قلعه‌های موقت از روی بالش و پتو و مچاله کردن کاغذ کرده‌اید، بردارید تا با بازی تخته‌ای اسپین‌آف، محور و متحدان: اروپا، به قلعه دشمن خود حمله کنید. این بازی استراتژی مفهوم دهه 1980 را اصلی می کند و آن را در جبهه اروپایی متمرکز می کند. برای کنترل قلمرو خود و تسخیر نیروهای مخالف در این بازی رومیزی الهام گرفته از تاریخ بجنگید.

محور و متحدان: خاستگاه اروپا

نوشته لری هریس، نویسنده بازی رومیزی اصلی Axis and Allies، Axis and Allies: Europe اولین بار در سال 1999 توسط Avalon Hill Games منتشر شد.این بازی مورد توجه علاقه مندان به تاریخ و استراتژیست ها قرار گرفت، و اگرچه برای مدت کوتاهی از چاپ خارج شد، در سال 2010 در قالبی به روز معرفی شد. بسته به خرده‌فروش می‌توانید نسخه‌هایی از این نسخه جدیدتر را بین ۷۰ تا ۱۰۰ دلار پیدا کنید.

باکس آرت اکسیس و متحدان 1914
باکس آرت اکسیس و متحدان 1914

چه چیزی در بازی گنجانده شده است؟

طراحی شده برای چهار بازیکن، اگرچه می توان آن را با 2 یا 3 بازی کرد، این بازی شامل قطعات کافی برای چهار کشور مختلف است: روسیه، آلمان، بریتانیای کبیر و ایالات متحده. در میان این قطعات شما خواهید یافت:

  • 1 تخته بازی
  • 1 تخته نبرد
  • گواهی تولید صنعتی
  • 4 نمودار مرجع ملی
  • نشانگرهای کنترل ملی
  • نمودار تولید ملی
  • 12 تاس
  • تراشه های پلاستیکی (قرمز و خاکستری)
  • 100پیاده
  • توپخانه 42
  • 12 توپ ضد هوایی
  • 40 تانک زرهی
  • 44 هواپیمای جنگنده
  • 15 بمب افکن
  • 12 رزمناو
  • 28ناوشکن
  • 10 ناو هواپیمابر
  • 24 کشتی حمل و نقل
  • 28 زیردریایی
  • 12 مجتمع صنعتی
کارت های متحدین در مقابل محور
کارت های متحدین در مقابل محور

چگونه بازی را تنظیم کنیم

چندین مرحله برای تنظیم بازی وجود دارد، اولین مرحله انتخاب قدرت جهانی است که قرار است باشید. اگر فقط با 2 بازیکن بازی می کنید، یک بازیکن باید آلمان باشد و دیگری باید همه قدرت های متفقین باشد. اگر با 3 بازیکن بازی می کنید، یک بازیکن باید آلمان باشد، یک بازیکن باید اتحاد جماهیر شوروی باشد و یک بازیکن باید هر دو بریتانیا و ایالات متحده باشد.اگر با چهار بازیکن بازی کنید، هر بازیکن می‌تواند یکی از چهار کشور بازی را انتخاب کند.

از اینجا، باید نمودارهای مرجع ملی و نشانگرهای کنترل ملی را توزیع کنید. یک بازیکن را به عنوان گلزن تعیین کنید (کسی را که در ریاضیات خوب است انتخاب کنید زیرا به عنوان بانکدار بازی نیز خدمت خواهد کرد). وظیفه آنها این است که نشانگرهای کنترل ملی را در نمودار بالا و پایین ببرند، زیرا مناطق کنترل را بین بازیکنان تغییر می دهند.

در آخر، تعداد مناسبی از واحدهای شروع را در قلمروهای تعیین شده خود تنظیم کنید. این را می توانید در نمودار مرجع ملی بیابید. توجه - تراشه های پلاستیکی را می توان به جای قطعات واقعی برای مناطق شلوغ استفاده کرد.

  • 1 تراشه خاکستری=1 واحد
  • 1 تراشه قرمز=5 واحد

هدف بازی

طبق قوانین، هدف بازی حفظ قلمرو دشمن با تصرف پایتخت و حفظ کنترل آن است تا زمانی که نوبت بعدی خود را بازی کنید و در عین حال کنترل قلمرو خود را نیز حفظ کنید.برای قدرت های متفقین، این به معنای اشغال آلمان و برای قدرت های محور، به معنای اشغال بریتانیا، ایالات متحده، یا اتحاد جماهیر شوروی است. اگر قدرت های متفقین برنده بازی شوند، برنده فردی در بین آنها بازیکنی است که بیشترین افزایش درآمد IPC را داشته باشد.

چگونه بازی کنیم

هنگامی که سعی می کنید این کار عظیم را به انجام برسانید، از شما انتظار می رود در هر نوبت هفت کار را تکمیل کنید. این هفت چیز به شما کمک می کند تا نیروها را جابجا کنید، با نیروهای دشمن وارد نبرد شوید، نیروهای زیردریایی را فعال کنید، پول جمع کنید و خیلی چیزهای دیگر. همه بازیکنان قادر به انجام هر کار در هر نوبت نخواهند بود، و این کاملاً درست است.

به خاطر داشته باشید که این بازی رومیزی یک بازی استراتژیک بسیار درگیر و پیچیده با چندین نمونه خاص و موارد خاص است. برای اطلاعات بیشتر در مورد این موقعیت های منحصر به فرد، به کتاب قوانین به طور کامل نگاه کنید.

خرید واحدهای رزمی

در شروع اولین نوبت، بانکدار 40 IPC را در ایالات متحده، 25 دستگاه را در بریتانیا، 40 را در آلمان و 24 را در اتحاد جماهیر شوروی توزیع خواهد کرد. با استفاده از این IPC ها، بازیکنان این فرصت را دارند که واحدهای رزمی بیشتری را با قیمت های ذکر شده در نمودارهای مرجع ملی خریداری کنند. هنگامی که بازیکنان پول خود را به بانکدار تحویل دادند و مهره های خود را دریافت کردند، واحدها را تا مرحله پنجم نوبت خود در فضای Action Sequence 1 Purchases قرار می دهند.

شرکت در نبرد

بازیکنان می توانند واحدهای خود را از طریق زمین یا دریا به داخل خاک دشمن منتقل کنند و موقعیت های جنگی ایجاد کنند. قدرت های متفقین نمی توانند به یکدیگر حمله کنند و واحدهای رزمی فقط یک بار در هر نبرد در هر نوبت قابل استفاده هستند. حرکات بر اساس این که آیا چیزها توسط زمین، دریا یا هوا مورد حمله قرار می گیرند، و با استفاده از استراتژی (در صورت وجود) بازیکنان تعیین می شوند. برای اطلاعات بیشتر در مورد این مانورهای خاص به دفترچه راهنمای کامل مراجعه کنید.

رفع مبارزه

برای حل این نبردها، بازیکنان واحدها را روی تخته های نبرد قرار می دهند و با استفاده از تاس به سمت یکدیگر شلیک می کنند.اغلب، بازیکن مهاجم ابتدا با پرتاب یک قالب برای هر واحد مهاجم شلیک می کند. اعداد رول روی قالب که مربوط به قطعات رزمی تصویر شده در یک یا چند قسمت از چهار بخش تخته نبرد است که به واحدهای بازیکن دشمن ضربه می‌زنید.

بازیکن مدافع مهره‌هایی را که تلفات بودند جمع‌آوری می‌کند و به منطقه تلفات منتقل می‌کند و سپس به تیراندازی پاسخ می‌دهد، از جمله واحدهایی که به منطقه تلفات منتقل شده‌اند. این روند تا یکی ادامه می یابد:

  • مهاجم عقب‌نشینی می‌کند - در این حالت، مدافع قلمرو را در دست دارد.
  • مهاجم نابود می شود - در این حالت مدافع قلمرو را در دست دارد.
  • مدافع نابود می‌شود - در این صورت، مهاجم تا زمانی که یک واحد زمینی زنده‌مانده داشته باشد که هواپیما نیست، قلمرو را به دست می‌آورد.
  • هم مهاجم و هم مدافع نابود می شوند - در این حالت مدافع قلمرو را در اختیار دارد.

در صورت تغییر قلمرو، بازیکن جدید کنترل کننده باید نشانگرهای مدافع (در صورت وجود) را از روی تخته حذف کند و واحدهای بازمانده را از تخته نبرد در قلمرو قرار دهد. فراموش نکنید که نمودار تولید ملی را متناسب با آن تنظیم کنید.

اگر بازیکن متفقین هستید و سرزمینی که به دست آورده اید زمانی متعلق به یک بازیکن متفقین بوده است، شما آزاد کننده محسوب می شوید و آن قلمرو به مالک اصلی خود باز می گردد.

حرکت نیروهای غیر رزمی

بعد از پایان نبرد، این شانس را دارید که واحدهایی را که در طول نبرد درگیر نشده‌اند، به قسمت‌های مختلف تخته که توسط قلمرو دشمن اشغال نشده است، منتقل کنید. با این حال، واحدهای هوایی که درگیر جنگ بودند و جان سالم به در بردند، اکنون باید در یک منطقه دوستانه در محدوده میدان نبرد فرود آیند.

واحدهای جدید را در گیم‌بورد قرار دهید

در این مرحله از نوبت خود، می توانید واحدهایی را که در ابتدا خریداری کرده اید، روی تخته منتقل کنید.شما می توانید تعداد واحدهای زیادی را در قلمرو خود قرار دهید، اما مجاز به قرار دادن واحدهای بیشتر از درآمد IPC از قلمرو تصرف شده در جای دیگر نیستید. علاوه بر این، بریتانیا به دلیل اینکه بخشی از کشورهای مشترک المنافع بریتانیا است، این فرصت را دارد که واحدهای هوایی و زمینی را در کانادا مستقر کند.

زیردریایی های دوباره سرفیس و رزمناوهای عمودی

اگر زیردریایی یا کشتی جنگی دارید که در طول بازی به پهلوهای خود واژگون شده باشد، اکنون می توانید آنها را به صورت عمودی بر روی گیم برد بچرخانید.

جمع آوری IPC

در آخرین مرحله نوبت خود، می توانید IPCها را با توجه به سطح درآمد فعلی خود که در نمودار تولید ملی درج شده است، از بانکدار دریافت کنید. اگر آلمان مناطقی را در خاورمیانه (که در اصل در کنترل متفقین است) تصرف کرده است، باید در بخش خاورمیانه نمودار تولید ملی نشان داده شود و این پول از طرف بازیکنان متفقین به آلمان داده می شود و نه بانک.

راهبردهای برنده شدن در بازی

در نهایت، این رفت و آمد جمع آوری پول، قرار دادن نیروها، درگیر شدن در نبرد، و حل و فصل مبارزه ادامه می یابد تا زمانی که کنترل فوق الذکر از یک سرمایه دشمن و سرمایه داخلی برای یک چرخش کامل هیئت مدیره رخ دهد. با توجه به گیم پلی چند لایه، Axis and Allies: Europe می تواند کمی دلهره آور باشد. بنابراین، اهمیت داشتن استراتژی‌هایی را نادیده نگیرید که می‌توانند به شما کمک کنند تا از همان ابتدا برای بازی آماده باشید.

در یک واحد زیاد سرمایه گذاری نکنید

قلمرو خود و نیازهای آن را در نظر بگیرید و با سرمایه گذاری تعداد زیادی IPC در یک نوع واحد رزمی غافل نشوید. به عنوان مثال، اتحاد جماهیر شوروی نیازی به جمع آوری یک ارتش دریایی غول پیکر ندارد، بلکه به تعداد زیادی واحد زمینی برای محافظت از مرزهای عظیم خود نیاز دارد.

بازیکنان متحد باید با هم بازی کنند

در حالی که شما مطمئناً می خواهید که در نهایت بیشترین IPCها به عنوان برنده برنده در نظر گرفته شوند، بازیکنان متفقین باید نیروهای خود را برای حمله به آلمان به شیوه ای استراتژیک ترکیب کنند.اگر در تیم متفقین هستید، می خواهید با سایر بازیکنان خود هماهنگ شوید تا یک دفاع غیر قابل نفوذ و حمله قوی ایجاد کنید.

قلمروهای در مسیر را تصاحب کنید

خیلی روی ماموریت تسخیر پایتخت دشمن متمرکز نشوید. نیمی از قدرت کشور شما ناشی از IPCهایی است که باید به خرید نیروهای تقویتی ادامه دهد، که تنها با تعداد مناطقی که تحت کنترل خود دارد افزایش می یابد. بنابراین، حتماً چند منطقه را در مسیر خود به سمت پایتخت بگیرید.

محور و متحدان اروپا
محور و متحدان اروپا

جنگ جهانی دوم در انتظار شماست

محور و متحدان: اروپا قطعاً برای کسانی نیست که به راحتی حواسشان پرت می‌شود، اما گیم‌پلی بسیار دقیق و استراتژیک باعث می‌شود بارها و بارها برگردید. با چهار کشور مختلف و هزاران سبک متخاصم برای انتخاب، Axis and Allies: Europe جنگ جهانی دوم را از درب ورودی شما و روی میز آشپزخانه شما می آورد.

توصیه شده: