هیچوقت متاسف بودن جالب نیست - مگر اینکه در حال بازی باشی! به این معنا که. آموزش بازی با عرض پوزش! از طریق چند مرحله آسان شما همچنین چندین گونه از قوانین کلاسیک را برای تغییر آن دریافت خواهید کرد.
دستورالعمل ساده برای نحوه بازی با عرض پوزش
ببخشید! یک بازی کلاسیک توسط کودکان در سراسر جهان است. تنظیم آن آسان است و اجرای قوانین کلاسیک فقط حدود 30 دقیقه زمان می برد. برنده اولین بازیکنی است که هر چهار پیاده را از فضای "شروع" به فضای "خانه" برساند.
کلاسیک با عرض پوزش! دستورالعمل
برای شروع، هرکس رنگ خود را انتخاب می کند.
- پیاده هایت را روی «شروع» بگذار.
- بازی با جوانترین بازیکن شروع می شود و به سمت چپ حرکت می کند.
- برای شروع، شما یک کارت از با عرض پوزش! عرشه. باید 1 یا 2 بگیرید تا یکی از پیاده های خود را از "شروع" حرکت دهید.
- برای هر نوبت یک عذرخواهی بکشید! کارت و دستورالعمل ها را دنبال کنید تا در اطراف تخته حرکت کنید.
- بازیکنان ممکن است تعداد مشخصی از فضاها را به جلو یا عقب بروند یا جای خود را با بازیکنان دیگر عوض کنند.
- پس از دنبال کردن دستورالعمل ها، کارت را روی شمع دور ریختنی قرار دهید. (وقتی کارتهایتان تمام شد، شمع دور انداختن را تغییر دهید.)
- بازی ادامه می یابد تا زمانی که یک نفر تمام پیاده های خود را در فضای "خانه" خود بیاورد.
حرکت پیاده خود در اطراف تخته
وقتی پیاده شما روی تخته میرود، بسته به کارتی که میکشید، میتواند چندین عمل مختلف انجام دهد.
- می توانید برای ادامه حرکت شماره تعیین شده خود از روی پیاده های بازیکن دیگر بپرید.
- اگر در فضایی فرود بیایید که توسط بازیکن دیگری اشغال شده است، می گویید "متاسفم!" و آن پیاده به "شروع" خود برمی گردد.
- اگر با پیاده خود در منطقه ای فرود بیایید، می توانید نوبت خود را از دست بدهید.
- اگر روی مثلثی از یک سرسره با رنگ دیگری فرود بیایید، به پایین میلغزید و هر پیاده دیگر را برای شروع به عقب برمیگردانید (این شامل پیادههای خودتان نیز میشود). اگر رنگ شما را نشان می دهد، نمی لغزید.
- وقتی یک پیاده به "خانه" نزدیک می شود، به "منطقه ایمنی" می رود. این منطقه ای است که فقط پیاده های شما می توانند وارد آن شوند. هیچ پیاده ای نمی تواند به عقب وارد منطقه ایمنی شود.
با عرض پوزش! کارت
طبق قوانین رسمی، در نوبت خود می توانید ۱۱ کارت متاسف مختلف بکشید.
- 1 و 2 می توانند یک پیاده را از شروع حرکت دهند یا یک پیاده را با این فاصله به جلو ببرند.
- 3، 5، 8، و 12 یک پیاده را به همان اندازه فاصله به جلو می برد.
- 4 یک پیاده را به همین تعداد فاصله به عقب حرکت می دهد.
- 7 یک پیاده را به جلو حرکت می دهد که فاصله زیادی دارد یا می توان بین دو پیاده تقسیم کرد.
- 10 یک پیاده را به همان اندازه به جلو حرکت می دهد یا یک پیاده را یک فاصله به عقب می برد.
- 11 یک پیاده را با 11 فاصله به جلو حرکت می دهد یا به شما امکان می دهد دو پیاده را تعویض کنید. اگر نمی خواهید یازده فاصله را تغییر دهید یا جابجا کنید، می توانید این حرکت را از دست بدهید.
- ببخشید! یک پیاده را از شروع شما می گیرد و آن را در فضایی که توسط بازیکن دیگری اشغال شده است قرار می دهد. سپس پیاده آنها را برای شروع به عقب برگردانید.
ببخشید! تغییرات قوانین برای سرگرمی بیشتر
فقط یک راه برای بازی وجود ندارد Sorry! خانواده ها قوانین جایگزینی را برای اضافه کردن به لذت بازی کلاسیک ایجاد کرده اند. چند تا را بررسی کنید با عرض پوزش! تغییرات بازی.
بازی معکوس
تمام قوانین استاندارد را دنبال کنید به جز در معکوس.
- با پیادههای خود که در "منطقه امن" صف کشیدهاند شروع کنید.
- شما باید یکی یکی پیاده رو بیرون بیارید چون در این نسخه نمیتونید از پیاده های خودتون بپرید.
- دور تخته در خلاف جهت عقربه های ساعت سفر کنید.
- وقتی روی نقطه مثلثی با رنگ دیگر فرود می آیید، به دایره برمی گردید.
- هدف این است که همه پیاده های خود را از "منطقه امن" به نقطه "شروع" برسانید.
پوینت بازی
در نسخه امتیازی بازی، برنده اولین بازیکنی است که در دو یا سه راند مقدار مشخصی امتیاز مثلاً 500 جمع کند. هر دور زمانی به پایان می رسد که یک بازیکن تمام پیاده های خود را به خانه برساند. گیم پلی از قوانین استاندارد با استثنائات زیر پیروی می کند.
- فقط سه پیاده روی «شروع» میروند و دیگری در بیرون استارت روی دایره میرود.
- به هر بازیکن پنج کارت داده می شود.
- آنها از یکی از کارت هایی که در دست دارند برای بازی در نوبت خود استفاده می کنند.
- آنها آن کارت را دور می اندازند و یک کارت جدید می گیرند و پنج کارت را در دست دارند.
- اگر با هیچ کارتی نتوانند حرکتی انجام دهند، یکی را کنار می گذارند و یک کارت جدید می گیرند.
امتیازها در پایان هر دور به شرح زیر تعلق می گیرد:
- 5 امتیاز - به برنده برای هر پیاده حریف که در فضای "خانه" نیست
- 25 امتیاز - به برنده اگر هیچ حریفی بیش از دو پیاده در فضای "خانه" نداشته باشد
- 50 امتیاز - به برنده اگر هیچ حریفی بیش از یک پیاده در فضای خانه نداشته باشد
- 100 امتیاز - به برنده در صورتی که هیچ یک از پیادههای حریف به فضای خانه نرسیده باشد
بازی کالکشن
هدف در این نسخه جمع آوری یک پیاده از هر رنگ روی تخته در فضای "خانه" شماست.
- هر زمان که در همان فضایی که بازیکن دیگری فرود میآیید، پیاده آنها را میگیرید و به فضای «خانه» خود منتقل میکنید.
- اگر کارت "متاسفم" بکشید، پیاده حریف را به جای "شروع" حریف به فضای "خانه" خود می برید.
- اگر یک کارت "11" بکشید، می توانید هر یک از پیاده های خود را که توسط حریف دزدیده شده است بردارید و آن را در "شروع" خود قرار دهید.
برای برنده شدن باید حداقل یکی از پیاده های رنگی خود را در فضای خانه با رعایت قوانین استاندارد حرکت دهید.
بازی اکتیو
با این نسخه فعال همه را از صندلی هایشان بلند کنید و دور میز حرکت کنید. این گزینه بیشتر از کلاسیک طول می کشد زیرا فرصت های کمتری برای حرکت دادن پیاده های شما وجود دارد. از قوانین مشابه پیروی کنید، اما با عرض پوزش! کارتها معانی جدیدی پیدا می کنند.
- 1=تعویض صندلی با هر بازیکن دیگری
- 2=حرکت به جلو دو فاصله
- 3=همه یک صندلی به سمت چپ حرکت می کنند
- 4=حرکت به عقب چهار فاصله
- 5=حرکت به جلو پنج فاصله
- 7=همه یک صندلی به سمت راست حرکت می کنند
- 8=دو پیاده را در مجموع هشت فاصله حرکت دهید
- 10=یک فاصله به عقب حرکت کنید
- 11=از دست دادن یک نوبت
- 12=همه سر میز می ایستند و به صورت دایره ای دور میز قدم می زنند و تا دوازده می شمارند. وقتی دوازده را می زنید، همه بازیکنان نزدیکترین صندلی را به جلوی بدنشان می نشینند.
- ببخشید!=دو بازیکن را برای تعویض صندلی با یکدیگر انتخاب کنید.
ببخشید! اسلات
اگر اهل قمار هستید، یک بازی ببخشید! به متاسفم! اسلات ها تنقلات، سکه ها یا هر چیز دیگری که می خواهید با آن قمار کنید بردارید. طبق قوانین عادی بازی کنید، اما این پیچ و تاب را اضافه کنید.
- وقتی روی سرسره مثلثی فرود آمدید، از هر هم تیمی که یک رنگ روی آن سرسره دارد، دو سکه یا آب نبات جمع کنید.
- هر بار که در همان مربع با پیاده دیگری فرود آمدید، یک آب نبات یا سکه از آن بازیکن جمع کنید.
- وقتی بازیکنی را می پرید، یک آب نبات یا سکه از او جمع کنید.
- هر بار که یک پیاده "خانه" به دست می آورید، از هر بازیکن دو آب نبات جمع کنید.
- اگر هر چهار پیاده خود را به خانه برگردانید، از هر بازیکن دو آب نبات برنده می شوید.
- تمام آب نبات ها یا سکه ها را در پایان بازی جمع کنید و بازیکنی که بیشترین برد را دارد.
حقیقت یا جرات کد رنگ
بازیکنان واقعاً از آنچه می گویند و انجام می دهند در این نسخه سرگرم کننده و بالغ متاسف خواهند شد. شما از قوانین معمول گیم پلی پیروی می کنید اما فضاهای قرمز و زرد را به عنوان فضاهای "حقیقت" و سپس فضاهای سبز و آبی را به عنوان فضاهای "جرات" تعیین می کنید.
- حقیقت قرمز - یک حقیقت را در مورد هر بازیکن دیگری بگویید.
- حقیقت زرد - یک حقیقت در مورد خودتان بگویید.
- جرات سبز - بازیکنی که نزدیکترین پیاده به پیاده ای دارد که شما به تازگی جابه جا کرده اید، به شما جرأت می دهد که گیم پلی بازی را در مقابل بازیکن دیگری کامل کنید.
- جرات آبی - بازیکنی که یک پیاده نزدیک به پیادهای دارد که به تازگی جابجا کردهاید، به شما جرأت میدهد تا گیمپلیای که به شما آسیب میزند را تکمیل کنید.
بازیکنان باید یک حقیقت یا جرات را برای هر فضایی در صفحه بازی، بدون احتساب "مناطق امن" با رنگ قرمز، زرد، سبز یا آبی تکمیل کنند.
- حقیقت می تواند هر اطلاعات سری باشد.
- جرات باید شامل یک حرکت در گیم پلی باشد، مانند معامله نقاط با یک پیاده یا انتقال پیاده بازیکن دیگر به خانه. اگر یک کار را کامل کنید، می توانید به همان تعداد فضاهایی که اخیراً جابجا کرده اید، جلو بروید. اگر کار را کامل نکنید، نوبت بعدی خود را از دست می دهید.
متاسف نباش
بازی های رومیزی کلاسیک مانند Sorry! دارای قوانین ساده، سرگرمی های خانوادگی فراوان و سازگار با نسخه های مدرن است. چه با گروهی از بچه ها، بزرگسالان یا هر دو بازی کنید، از اینکه این بازی رومیزی را گرفتید پشیمان نخواهید شد.