هیچ بازی ای وجود ندارد که بتواند افراد را به سرعت بازی استراتژی Risk علیه یکدیگر قرار دهد. به هر حال، وقتی روی استفاده از ارتش خود برای جمع آوری قلمرو و تسلط کامل بر جهان متمرکز هستید، تنها یک نفر می تواند ایستاده باقی بماند. امیدواریم اگر قوانین را کاملاً درک کنید و از آنها به نفع خود استفاده کنید، تنها بازمانده این بازی رومیزی رقابتی شما خواهید بود.
ریسک و سیاست میانه قرن
بحث درباره داستان منشأ ریسک بدون ترسیم شباهتهایی با دسیسههای سیاسی که در دوران جنگ سرد اتفاق میافتد، دشوار است.آلبر لاموریس، کارگردان مشهور فرانسوی، ایده اصلی بازی رومیزی را در سال 1950 درست در زمانی که درگیری جهانی که به جنگ سرد تبدیل می شد، توسعه داد. اولین بار توسط Miro Co. در سال 1957 با عنوان La Conquete du Monde (فتح جهان) منتشر شد، در سال 1959، مدت کوتاهی پس از اولین انتشار، بازی توسط برادران پارکر با نام Risk Continental بازبینی و بازنشر شد. از اواخر دهه 50 به طور مداوم چاپ می شود، بازی "ریسک" که معمولاً به آن گفته می شود، مورد علاقه طرفداران علاقه مندان به بازی های رومیزی و دانشجویان به طور یکسان است.
چگونه یک بازی پرخطر را شروع کنیم
ریسک یک بازی نسبتاً درگیر فکری است، و در مورد راههایی که میتوانید بازی را تنظیم کنید، تفاوتهایی وجود دارد، بنابراین مهم است که واقعاً دستورالعملهای بازی را درک کنید.
قطعات موجود در ریسک
در داخل جعبه بازی باید چند قطعه مختلف پیدا کنید:
- 1 تخته بازی
- 6 مجموعه سرباز در شش رنگ مختلف
- 42 کارت قلمرو
- 2 وایلد کارت
- 2 تاس سفید
- 3 تاس رنگی
وقتی فهمیدید که تمام مهره های مورد نیاز برای بازی را دارید - به خصوص اگر یک نسخه قدیمی از Risk را در یک فروشگاه صرفه جویی پیدا کردید - می توانید به تقسیم مناطق و شروع حمله اولین بازیکن بروید.
نحوه راه اندازی تابلو
Setup for Risk تقریباً درگیر است، بنابراین به راههای متعددی که میتوانید برای آمادهسازی بازی خود بروید توجه کنید.
منطقه های تقسیم شده
اولین قدم برای شروع یک بازی جدید Risk، انتخاب رنگ ارتش و بسته به تعداد بازیکنان درگیر، انتخاب تعداد صحیح پیاده نظام برای قرار دادن روی تخته است. حالا این به گروه شما بستگی دارد که کدام یک از دو گزینه برای تقسیم مناطق خود را می خواهید دنبال کنید:
- کارت های قلمرو را به طور تصادفی بین یکدیگر تقسیم کنید تا زمانی که همه مناطق توزیع شوند
- تاس بیندازید تا ببینید چه کسی بیشترین تعداد را دارد و میتواند ابتدا یک منطقه را با قرار دادن یکی از پیادههای خود روی آن انتخاب کند، در جهت عقربههای ساعت در میان بازیکنان حرکت کنید تا زمانی که تمام قلمروها ادعا شوند.
پایان راه اندازی
وقتی قلمروهای خود را مشخص کردید، می توانید یک واحد اضافی را در هر یک از قلمروهای خود قرار دهید. از آن نقطه، کارت های RISK را تغییر دهید (با حذف کارت های ماموریت) و آنها را رو به پایین و در دسترس قرار دهید.
چگونه ریسک بازی کنیم
از آنجایی که هدف Risk تسلط بر جهان است و شما این کار را با شکست دادن دشمنان خود و به دست آوردن کنترل تمام مناطق در سراسر صفحه انجام می دهید، فعالیت های زیادی در بسیاری از قسمت های مختلف هیئت مدیره در جریان است. یک بار. اگر به راحتی با داشتن تعداد زیادی قطعات متحرک در بازی غرق می شوید، ممکن است در مورد ریسک کمی منحنی یادگیری داشته باشید.خوشبختانه، یک چک لیست سه قسمتی وجود دارد که همه بازیکنان می توانند آن را به خاطر بسپارند که باید قبل از اتمام نوبت خود انجام دهند.
- هدایت و استقرار ارتش های جدید
- حمله اگر بخواهید با تاس انداختن
- دفاع خود را بسازید
به هر نوبتی که انجام می دهید به این اهداف نگاهی بیندازید.
هدایت و استقرار ارتش های جدید
در ابتدای نوبت خود، از تخته برای کمک به تعیین تعداد ارتشی که میتوانید به قلمروهای خود بر اساس چند معیار اضافه کنید استفاده میکنید: اگر قارهها و ارزش آنها را کنترل میکنید، کارتهای RISK همسان شما. مقادیر و تعداد مناطق تحت کنترل شما.
اولین مبالغی که به دست می آورید از تعداد مناطقی است که کنترل می کنید، و با گرفتن تعداد کل مناطق، تقسیم آن عدد بر سه، و کنار گذاشتن اعداد اعشاری تعیین می شود. شما هرگز کمتر از 3 سرباز جدید در هر دور دریافت نخواهید کرد.
وقتی کل یک قاره را کنترل کردید، تعداد زیادی ارتش به دست خواهید آورد که در ادامه بیشتر به آن پرداخته شده است.
حمله با استفاده از تاس
اگرچه مجبور نیستید در هر دور حمله کنید، به طور کلی برای گسترش دامنه دسترسی خود در سراسر جهان، کاری مهم است. وقتی به این مرحله حمله میرسید، میتوانید انتخاب کنید که به مرز مجاور (یا قلمرو متصل شده با خط) که قبلاً قطعات را به آن منتقل کردهاید، حمله کنید. حمله با پرتاب کردن سه تاس توسط مهاجم تکمیل میشود (تا زمانی که سه یا بیشتر سرباز در مرز داشته باشند تا با آنها بجنگند) و مدافع تا 2 تاس میاندازد (تا زمانی که دو یا چند سرباز برای مبارزه داشته باشند) همزمان.
از اینجا، دو بالاترین رول در مقابل هم قرار می گیرند که بالاترین یکی باقی می ماند و دیگری از تخته حذف می شود. اگر از دو تاس استفاده شود این برای بار دوم ادامه می یابد و اگر مدافع دیگر هیچ نیرویی باقی نماند، آن قلمرو را به مهاجم از دست می دهد.
مرحله حمله راند شما تا زمانی که بخواهید ادامه مییابد، و تا زمانی که نیروهای کافی برای حمله دارید، میتوانید به مناطق دیگر یا همان منطقه حمله کنید. به همین ترتیب، مرحله حمله هر زمان که بخواهید به پایان می رسد یا تمام نیروهای خود را از دست می دهید و از بازی خارج می شوید.
تقویت دفاع خود
هنگامی که مرحله حمله را کامل کردید (اگر مرحله حمله را شروع کرده باشید)، وارد مرحله تقویت می شوید. در اینجا، شما مجاز به انتقال نیروها از تنها یک قلمرو به هر قلمرو مجاوری هستید که کنترل آن را دارید تا بهتر از آن سرزمین دفاع کنید. مطمئن شوید که حداقل یک سرباز را در قلمرو اصلی خود بگذارید تا کنترل آن را حفظ کنید. بعد از اینکه این مرحله را تمام کردید و اگر قلمروهای حریف را فتح کردید یک کارت ریسک کشیدید، نوبت شما تمام شده است.
قوانین ویژه
ریسک چند قانون دیگر دارد که به نحوه ادامه بازی مربوط به کنترل قاره ها و کارت های قلمروی که در دست شماست کمک می کند.
کنترل یک قاره
در شروع هر نوبت، بازیکنی اگر قاره ای را کنترل کند، پاداشی از سربازان دریافت می کند. تعداد نیروها به قاره ای که کنترل می کنند بستگی دارد:
- استرالیا - 2
- آمریکای جنوبی - 2
- آفریقا - 3
- آمریکای شمالی - 5
- اروپا - 5
- آسیا - 7
کارت قلمرو
کارتهای قلمرو در طول بازی جمعآوری میشوند، توسط بازیکنانی که آخرین قلمرو خود را از دست میدهند به بازیکنی که اکنون مسئولیت آن فضا را بر عهده دارد، تحویل داده میشود و در پایان هر نوبت، حداقل یک قطعه را فتح میکنید. قلمرو اگر دارید:، میتوانید این کارتها را برای نیروهای اضافی بهعنوان آغاز دور خود نقد کنید.
- 3 کارت با نمادهای همسان
- 5 کارت در دست
- از هر نشان یک کارت
اولین باری که یک بازیکن در یک مجموعه کارت قلمرو می چرخد، 4 ارتش اضافی دریافت می کند. با هر ست جدید، بازیکنان دو ارتش اضافی نیز دریافت می کنند. بنابراین، می توانید با هر مجموعه کارت RISK اضافی که ارسال می کنید، 4، 6، 8، 10 و غیره نیرو جمع آوری کنید تا زمانی که به مجموعه 7برسید، که در عوض 5 ارتش افزایش می یابد. از 2.
این کارتها را برای مناطقی که تحت کنترل شما هستند بررسی کنید، زیرا این کارتها (در صورت ارسال) دو سرباز اضافی نیز به شما میدهند.
راهبردهای برنده شدن در ریسک
اگرچه در طول Risk با توجه به روشی که شما و دوستانتان بازی را در ابتدا راه اندازی کرده اید، شانس و اقبالی وجود دارد، اما این بیشتر یک بازی استراتژیک با شرایط دائماً در حال تغییر با پیشرفت بازی است. هر کسی میتواند با تغییر مداوم تابلو گم شود، اما اگر چند تئوری استراتژیک کلیدی برای هدایت فعالیتهای خود در هیئت مدیره میدانید، باید حتی در مقابل بهترین بازیکنان هم مقاومت کنید.
انتخاب قاره کلید است
اگر طبق قوانینی که در ابتدا باید قلمروهای خود را انتخاب کنید، بازی میکنید، در حال حاضر در یک مزیت هستید زیرا میتوانید قارههایی را انتخاب کنید که کوچکتر هستند و دفاع از آنها آسانتر است. استرالیا و آمریکای جنوبی هر دو مکان های شروع عالی برای تازه واردان به ریسک هستند، زیرا آنها به اندازه کافی منزوی هستند تا با تعداد محدودی از نیروها دفاع کنند. به ویژه آمریکای جنوبی به دلیل ارتباط سودمندش با آمریکای شمالی و آفریقا عالی است. به دست آوردن سریع یک قاره نیز به شما نیروهای بیشتری را در شروع نوبت می دهد و به شما فرصتی می دهد تا در یک مبارزه عادلانه سرزمین های بزرگ تری را تصاحب کنید.
تمرکز روی موقعیت های دفاعی
به خصوص اگر در مورد ریسک تازه کار هستید، باید روی موقعیت هایی تمرکز کنید که اتصالات زیادی در اطراف آن وجود ندارد و به قدرت زیادی برای محافظت نیاز ندارند. مناطقی را انتخاب کنید که از هر طرف با مناطق دیگر همسایه نیستند تا شانس بیشتری برای قرار گرفتن در بازی داشته باشید.
ظرافت پاداش خواهد گرفت
جنبه های ذهنی ریسک را نباید نادیده گرفت. انواع افرادی که با آنها بازی می کنید و M. O.s استراتژیک آنها را درک کنید. آیا آنها بازیکنان تهاجمی حاضرند مهره های خود را فدا کنند، یا این که نسبت به آنها محتاط ترند و دوست دارند قبل از شروع حملات، نیرو جمع کنند؟ بدون توجه به استعداد آنها، شما می توانید آنها را طوری دستکاری کنید که هر طور که می خواهید در اطراف تخته حرکت کنند و با چند جایگذاری هوشمندانه از قطعات خود استفاده کنید.
مثلاً، اگر در آمریکای جنوبی هستید و میخواهید به آفریقا حمله کنید، اما آنها با آمریکای شمالی اتحاد دارند، میتوانید نیروهای خود را به جای اینکه در مقابل مرز آفریقا قرار بگیرید، به یک قلمرو مرزی آمریکای شمالی منتقل کنید.. این ممکن است به عنوان یک حرکت تهاجمی به سمت آمریکای شمالی به نظر برسد و آفریقا را تشویق کند تا ارتش خود را برای دفاع از یک حمله آمریکای شمالی تغییر دهد، در حالی که در واقعیت شما یک فرصت عالی برای حمله به آفریقا و تسلط بر این قاره باز کرده اید.
تشکیل اتحادهای سست
اتحادها می توانند واقعاً مفید باشند اگر یک بازیکن واضح وجود داشته باشد که بر تخته تسلط داشته باشد، زیرا بازیکنان کمتر موفق می توانند قدرت خود را ترکیب کنند و رقیب اصلی خود را از بین ببرند. با این حال، هرگز زیاد به اتحادهای خود در Risk وابسته نشوید. در نهایت، برای برنده شدن در بازی، باید به همبازی خود خیانت کنید، بنابراین بهتر است که هر دوی عاقل شما خیلی نزدیک به هم نپیوندند.
با ریسک خودت بازی کن
ریسک یک بازی رومیزی تفکر برانگیز است که از صحنه جهانی برای آزمایش مفاهیم استراتژیک بزرگتر استفاده می کند. به طور یکسان با دوستان و خانواده مبارزه کنید تا با انداختن تاس خود از جهان پیشی بگیرید. با این حال، مطمئن شوید که به کل صفحه توجه کنید، زیرا ممکن است منطقه ای را در معرض تهدید ساکت ترین بازیکن اتاق قرار دهید. فقط به یاد داشته باشید که همیشه با مسئولیت خود بازی کنید.