آیا عاشق بازی های رومیزی مبتنی بر استراتژی هستید؟ اگر چنین است، If Wishes Were Fishes ممکن است برای شما عالی باشد. یک عنصر شانس در این بازی وجود دارد، اما شانس نقش بسیار کمی در برنده شدن دارد. در واقع همه چیز در مورد استراتژی و استدلال منطقی است. این بازی می تواند یک چالش سرگرم کننده برای گروه های دو تا پنج نفره بالای 10 سال فراهم کند. از آنجایی که این بازی برای طیف سنی گسترده ای سرگرم کننده است، یک انتخاب عالی برای شب بازی های خانوادگی است.
محتوای جعبه بازی: If Wishes Were Fishes
If Wishes Were Fishes دیگر تولید نمی شود.اگر قبلاً این بازی را ندارید، ممکن است به اندازه کافی خوش شانس باشید که یکی را در eBay، از یک فروشنده آمازون، یا از یک فروشگاه دست دوم، فروش املاک، فروش در حیاط، یا منبع دیگری برای خرید بازی های رومیزی که تولید نشده اند پیدا کنید.. چه بازی در قفسه شما باشد یا در کمد شما یا اگر یک بازی دست دوم را به ثمر می رسانید، بررسی کنید تا مطمئن شوید که همه مهره ها آنجا هستند تا بدانید که همه چیزهایی را که برای بازی نیاز دارید دارید. جعبه باید شامل موارد زیر باشد:
- گیم برد
- 30 کرم لاستیک بنفش
- ماهی های چوبی در رنگ های مختلف (زرد، نارنجی، سبز، قرمز و آبی)
- دستورالعمل
- کارت های بازی (کارت های بازار، کارت ماهی، کارت قایق)
- 5 خریدار (یک 3، دو عدد 2 و دو عدد 1 - اعداد نشان دهنده دلاری است که برای ماهی پرداخت خواهند کرد)
تنظیم بازی
وقتی مطمئن شدید همه چیز مورد نیاز خود را دارید، آماده خواهید بود که صفحه بازی را برای بازی تنظیم کنید. قرار گرفتن برای اگر آرزوها ماهی بودند آسان است. برای شروع، صفحه بازی را روی میز یا سطح صاف دیگری قرار دهید، سپس مراحل زیر را دنبال کنید.
- هر بازیکن باید یک رنگ را انتخاب کند و تمام ماهی های آن رنگ را به همراه شش کرم و یک کارت قایق (که نشان دهنده دو قایق است) بگیرد.
- کارت های بازار را بیرون بکشید و آنها را به ترتیب با کمترین اسم (4) در بالا و بالاترین (7) در پایین قرار دهید. آنها را روی میز درست بالای لبه سمت چپ تخته قرار دهید.
- کارت های ماهی را با هم مخلوط کنید. چهار کارت را از عرشه خارج کنید و آنها را رو به بالا در کنار یکدیگر قرار دهید و درست از سمت راست کارت های بازار شروع کنید. این کارت ها نشان دهنده اقیانوس هستند.
- بقیه عرشه را رو به پایین در سمت راست آخرین کارت ماهی در اقیانوس قرار دهید.
- هر یک از قطعات خریدار را در یکی از پنج بازار روی تابلو قرار دهید. مهم نیست کدام خریدار در کدام بازار می رود.
- از هر بازیکن بخواهید یکی از ماهی های خود را روی مربع شروع روی صفحه بازی قرار دهد.
- تصمیم بگیرید چه کسی قرار است اول برود و روشن کنید که پیچ ها به ترتیب خلاف جهت عقربه های ساعت (به سمت چپ) انجام می شود.
- تصمیم بگیرید که چگونه می خواهید امتیاز را حفظ کنید، زیرا لازم است با تعداد دلاری که بازیکنان در طول بازی جمع می کنند هماهنگ باشید.
چگونه بازی کنیم اگر آرزوها ماهی بودند
هدف بازی ساده است. هر بازیکن فردی است که از طریق ماهیگیری امرار معاش می کند. بازیکنان روی تلاش برای گرفتن ماهی های با ارزش و رساندن آنها به بازار در زمان ایده آل متمرکز هستند. این آسان به نظر می رسد، اما بازیکنان ظرفیت محدودی برای ذخیره ماهی دارند و بازارها می توانند به سرعت پر شوند. بازیکنان در تلاش برای گرفتن و رها کردن ماهی برای فروش هستند یا میتوانند در ازای یک آرزو، آنها را به عقب برگردانند. بازیکنان می توانند یکی از سه گزینه را در هر نوبت انتخاب کنند.
نوبت گزینه 1: ماهی را در قایق خود قرار دهید
برای قرار دادن ماهی در قایق خود، باید اولین کارت ماهی را از اقیانوس (در سمت چپ) بردارید و در یکی از قایق های خود قرار دهید و آن را در کنار یک طرف خود قرار دهید. کارت قایق هر قایق (بازیکنان دو تا می گیرند) می تواند یک یا دو کارت ماهی را در خود جای دهد.برای خالی کردن قایق، یا باید ماهی را به بازار بفروشید یا آن را برگردانید.
- شما می توانید از کرم های خود برای دور زدن کارت های ماهی استفاده کنید -- شما اولین مورد را در اقیانوس نمی خواهید.
- مثلاً برای گرفتن کارت سوم در اقیانوس، باید روی دو کارت اول یک کرم قرار دهید.
- اگر به اندازه کافی کرم ندارید که به کارت مورد نظرتان برسید، نمی توانید آن را تحمل کنید.
- اگر بازیکن بعدی کارتی را بگیرد که روی آن یک کرم وجود دارد، آنها نیز می توانند کرم را نگه دارند.
نوبت گزینه 2: فروش ماهی از قایق خود
شما می توانید به جای کشیدن کارت ماهی از اقیانوس، زمانی که نوبت شماست، ماهی را بفروشید. برای فروش ماهی آن را در یکی از بازارهای ماهی فروشی که جا دارد قرار دهید. شما می خواهید بازاری را با بالاترین ارزش انتخاب کنید، که بر اساس ارزش دلاری بازار (چاپ شده روی تابلو) به اضافه ارزش خریدار (چاپ شده روی هر نشانگر) است که در هر بازار وجود دارد.مطمئن شوید که دلارهای دریافتی برای هر ماهی فروخته شده را به عنوان بخشی از امتیاز خود ثبت کنید. انواع ماهی های زیر را می توان به بازارها فروخت:
- فرشته ماهی
- شاهماهی
- ستاره دریایی
- راهب ماهی
- گربه ماهی
- دلقک ماهی
- شمشیرماهی
گزینه 3 را برگردانید: ماهی را به عقب پرتاب کنید تا آرزو کنید
وقتی نوبت شماست، می توانید در ازای یک آرزو، ماهی را به عقب برگردانید. می توانید ماهی را که از قبل در قایق شماست به عقب برگردانید یا می توانید یکی را از اقیانوس بیرون بیاورید و به عقب پرتاب کنید. هنگامی که ماهی را به عقب پرتاب می کنید، که به سادگی شامل قرار دادن آن در توده دور ریختنی است، آرزویی را دریافت خواهید کرد که روی کارت نشان داده شده است. گزینه های آرزو عبارتند از:
- دوماهی: اگر کارت ماهی فروخته شود دو ماهی می شود.
- آرزوی قایق: شما یک قایق اضافی دریافت می کنید، که به شما توانایی نگه داشتن کارت ماهی سوم را می دهد.
- جوایز کرم: برای هر کرم ۱ دلار دریافت کنید، سپس کرمهای خود را بدهید. مطمئنا شما کرم های خود را رها می کنید، اما برای خرید کرم های بیشتر و غیره پول دریافت می کنید.
- جابجایی خریدار: از آنجایی که بسته به خریدار پول بیشتری دریافت می کنید، می توانید خریداران را در بازارها جابه جا کنید تا بتوانید ماهی خود را به مبلغ ممتاز بفروشید.
- فاسد: ماهی را به داخل و از انبوه زباله حرکت دهید.
فراتر از چرخش: کارتهای محدود بازار
آنچه بازیکنان در نوبت خود انجام می دهند تنها عاملی نیست که تعیین می کند چه کسی بیشترین درآمد را دارد. وقتی ماهی ها در بازارها انباشته می شوند، کارت های بازار وارد بازی می شوند.
- اولین کارت مارکت شماره چهار روی آن در گوشه سمت چپ است، بنابراین وقتی یک بازار دارای چهار ماهی است، آن کارت باید برداشته شود و برای تعیین دلار پاداش برای بازیکنانی که بیشترین و رتبه دوم را دارند، استفاده شود. ماهی در آن بازار.
- برای کارت بازار با محدودیت بازار چهار بر روی آن، بازیکنی که بیشترین ماهی را داشته باشد 7 دلار به مبلغ کل پول اضافه می شود و بازیکنی که دومین بیشترین تعداد را دارد، 3 دلار دریافت می کند، همانطور که با اعداد روی نشان داده شده است. چهره کارت.
- هنگامی که دلارهای جایزه به امتیازات بازیکنان اضافه شد، آن کارت حد بازار را در بازاری که برای آن استفاده شده است قرار دهید. این نشان می دهد که بازار ظرفیت دارد و دیگر نمی تواند ماهی بپذیرد.
- با سایر کارتهای حد بازار با رسیدن به آستانههای دیگر (5. 6 و 7) در بازارهای دیگر، تکرار کنید.
- اگر بازارها پر شود در حالی که هنوز کارت های بازار روی میز وجود دارد، ماهی هایی که باید در آنجا فروخته شوند به زباله دانی در سمت راست تخته می روند.
چگونه در بازی برنده شویم
بازی زمانی به پایان می رسد که یکی از سناریوهای زیر رخ دهد:
- همه کارتهای "محدودیت بازار" روی تابلو هستند
- در انبوه زباله 10 ماهی یا بیشتر وجود دارد
بازی به هر ترتیبی که تمام شود، بازیکنی که در پایان بازی بیشترین پول را داشته باشد برنده است. قبل از محاسبه امتیازات نهایی، 8 دلار اضافی به بازیکنی که بیشترین کرم را در پایان بازی داشته باشد تعلق می گیرد.بازیکنی که دومین کرم را داشته باشد 4 دلار جایزه دریافت می کند. اگر بازی به دلیل پر بودن توده زباله تمام شود، بازیکنانی که بیشترین و دومین ماهی را در آن توده دارند، مطابق با ارزش اسمی کارت بازار باقیمانده که در بالا است، جریمه می شوند.
ملاحظات پیچیدگی
If Wishes Were Fishes ساده ترین بازی رومیزی برای بازی یا استادی نیست. چند کار وجود دارد که می توانید در نوبت خود انجام دهید، و می تواند گیج کننده باشد، بسیار شبیه به بازی زندگی. سناریوهای زیادی وجود دارد که ممکن است اتفاق بیفتد و شما باید به اتفاقاتی که در حال رخ دادن است توجه کنید تا با بازی همراه شوید. این می تواند برای بچه ها و همچنین هرکسی که با سناریوهای پیچیده if/then مبارزه می کند گیج کننده باشد. البته، یادگیری نحوه انجام این بازی یک راه عالی برای افراد برای تقویت مهارت های استدلال و توانایی حرکت در "چه می شد اگر؟" است. سناریوها فقط صبور باشید چون شما و هرکسی که با آن بازی می کنید بر قوانین مسلط است. اگر Wishes Were Fishes می تواند بسیار سرگرم کننده باشد، پس فقط به دلیل پیچیده بودن قوانین آن را به حساب نیاورید.