بازی های اتاق فرار معماهایی سرگرم کننده و چالش برانگیز هستند که می توانند به صورت فردی یا گروهی حل شوند و با هر گروه سنی سازگار شوند. بازیکنان باید از هوش و مهارت های کار گروهی خود برای کشف سرنخ هایی استفاده کنند که به آنها کمک می کند از یک سناریوی تخیلی فرار کنند.
آیا آنچه را که من میشنوم میشنوی؟
این بازی برای گروه هایی با چهار تا هشت بازیکن، رده سنی 5 تا 10 سال، در هر تیم ایده آل است.
لوازم
-
کاغذ و لوازم تحریر
- یک صندلی برای هر بازیکن
آماده سازی
تنها کاری که برای این بازی باید زودتر از موعد انجام دهید این است که یک سری صداها را روی یک تکه کاغذ بنویسید. برای هر گروه باید یک نسخه وجود داشته باشد. صداهای مورد استفاده باید صداهایی باشند که بچه ها فقط با استفاده از بدن و زمین می توانند تولید کنند. یک سکانس نمونه ممکن است کف زدن، ضربه زدن، ضربه زدن، سوت زدن، کف زدن، کف زدن، ضربه زدن باشد.
دستورالعمل
- همه اعضای یک گروه باید با پشت در کنار هم بنشینند تا هیچ بازیکنی نتواند بازیکن دیگری را ببیند.
- از هر گروه یک بازیکن را به عنوان رهبر تعیین کنید. هیچ صحبتی در طول بازی مجاز نیست مگر اینکه اعضای گروه (نه رهبر) در صورت نیاز بگویند "لطفا تکرار کنید" و "لطفاً بررسی کنید" زمانی که آماده هستند تا بزرگسالان درستی آنها را ارزیابی کنند.
- لیدر برگه ای دارد که توالی صداها روی آن است. او باید راهی بیابد تا صداها را به صورت فیزیکی در ترتیب صحیح و بدون مکث بین هر صدا ایجاد کند.
- بقیه گروه باید به صداها گوش دهند، سپس سعی کنند توالی صداها را دقیقاً کپی کنند، فقط با قضاوت در مورد آنچه از رهبر گروه شنیده اند. این امر مستلزم آن است که هر یک از اعضای تیم نحوه ایجاد صدا را رمزگشایی کنند.
- لیدر می تواند دنباله را هر چند بار که لازم است تکرار کند، اما بقیه گروه فقط زمانی می توانند دنباله را امتحان کنند که لیدر تمام شود.
- وقتی همه اعضا احساس کردند که دنباله را فهمیده اند، کل گروه (از جمله رهبر) باید دنباله را به صورت هماهنگ صدا کنند تا سرنخ بعدی خود را دریافت کنند.
اقتباس
سکانس های صدا باید شامل صداهای ساده مانند کف زدن و پایکوبی باشد و برای کودکان کوچکتر مدت زمان کمتری داشته باشد. برای سختتر کردن بازی، بزرگسالان میتوانند هنگام تهیه کاغذ توالی صدا، تصاویر بکشند یا از تصاویر کلیپ آرت صداها استفاده کنند.
اوریگامی کور
گروه ایده آل برای این بازی شامل سنین 10-15 سال با دو تا شش بازیکن در هر تیم است.
لوازم
-
کاغذ
آماده سازی
هر تای اوریگامی مانند حیوان یا هواپیما را انتخاب کنید و مدل آن را بسازید.
دستورالعمل
- به هر گروه یک برگه و مدل کاغذ بدهید.
- بدون باز کردن مدل، گروه باید نحوه تا زدن یک ماکت را بیابد. از طریق بررسی کامل و استدلال منطقی، گروه برای رمزگشایی مراحل تا کردن کاغذ به چالش کشیده می شود.
- وقتی گروه با موفقیت تکه کاغذ خود را برای مطابقت با مدل تا کرد، حیوان/شی که ایجاد میکنند میتواند سرنخی برای جایی که پازل بعدی پنهان شده است باشد. به عنوان مثال، اگر مدل یک هواپیمای کاغذی باشد، معما یا سرنخ بعدی را می توان در نزدیکی تصویری از یک هواپیما که به دیوار آویزان است پنهان کرد.
اقتباس
برای استفاده از این بازی با بچه های کوچکتر، کاغذ را از وسط طول و سپس عرض تا کنید یا با استفاده از سه تا شکل ساده دیگری ایجاد کنید. هرچه مدل اوریگامی پیچیده تر باشد، چالش دشوارتر خواهد بود.
کپی گربه
این بازی برای تیم های چهار تا هشت نفره رده سنی 5 تا 8 سال بهترین است.
لوازم
-
تجسم (مانند عروسک های باربی یا اکشن فیگورها) با اعضای بدن متحرک - حداقل به پنج عدد نیاز دارید.
آماده سازی
پیکره ها را در یک خط در کنار هم قرار دهید. هر مجسمه را به روشی متفاوت از بقیه قرار دهید، اما به گونه ای که در مجموع سرنخی برای پازل بعدی ارائه دهند. در حالت ایده آل، فقط یک عضو بدن را روی هر مجسمه حرکت دهید.
مثلاً اولی ممکن است با بازوی راست دراز و موازی زمین بایستد، دومی با سر چرخان به سمت راست، سومی می تواند ایستاده و رو به روی دست دوم باشد، چهارمی ممکن است ایستاده باشد. بایستید با سر چرخان به سمت راست، و نفر پنجم رو به چهارم ایستاده باشد.هنگامی که به اعضای تیم رو به رو نگاه می کنید (همانطور که آنها به مجسمه ها نگاه می کنند) این ترکیب دارای تمام مجسمه ها و اعضای تیم است که در یک جهت روبرو هستند و نفر اول به پازل بعدی اشاره می کند.
دستورالعمل
- این پازل باید با حداقل جهت شروع شود. به تیم ها باید آموزش داده شود که فقط به مجسمه ها نگاه کنند و آنها را حرکت ندهند و آنها را به روشی صحیح کپی کنند که منجر به پازل بعدی می شود.
- هر تیم باید بفهمد که باید در یک صف بایستد و هر نفر دقیقاً ژست مجسمه را کپی کند و همان جایی را که در صف است نگه دارد. در مثال داده شده، اولین عضو تیم با دست راست خود دراز و موازی با زمین ایستاده است.
- وقتی کل گروه میتوانند گروه مجسمهها را کپی کنند، چالش را کامل کردهاند و باید بتوانند ببینند کجا برای پازل بعدی یا خروج صحیح جستجو کنند.
اقتباس
برای افزایش سطح دشواری، مجسمه های بیشتری با حالت های پیچیده تر اضافه کنید. بازی را می توان در جایی انجام داد که هر ژست باید جدا از سایرین زده شود یا بازیکنان باید به طور تجمعی هر پوز را به آخرین ژست اضافه کنند.
در جعبه چیست؟
عالی برای سنین 5 سال به بالا، بازی برای تیم های 2 تا 4 نفره بهترین است.
لوازم
-
دو جعبه کاملاً بسته هستند به جز سوراخی که به اندازه کافی بزرگ باشد که دست کودک از آن جا بگیرد و به راحتی از یک طرف آن باز شود
- مجموعه های یکسان از اشیاء کوچک و غیر قابل قرار دادن در جعبه ها (پنبه، سواب پنبه، وسایل مدرسه، توپ های پرنده، تاس، کارت و غیره)
آماده سازی
تعداد اشیاء انتخابی مورد نظر را در یک کادر قرار دهید. همان موارد را در کادر دوم قرار دهید.
دستورالعمل
- تیم ها برای این بازی دو بازیکن انتخاب کنند.
- بازیکنان فقط می توانند با استفاده از صفت هایی مانند نرم، گرد، مربع و خشن صحبت کنند.
- اولین بازیکن رهبر خواهد بود. بازیکن دوم فالوور خواهد بود.
- هر بازیکن می تواند در هر زمانی به جعبه خود دست پیدا کند، اما ممکن است هیچ آیتمی را در معرض دید قرار ندهد.
- لیدر باید برای اقلام داخل جعبه سفارش انتخاب کند.
- هدف این است که هر دو بازیکن آیتم های خود را در داخل جعبه به یک ترتیب از چپ به راست و از بالا به پایین مرتب کنند.
- وقتی تیم برای ارزیابی آماده شد، ناظم بازی میتواند جعبهها را خارج از دید تیم باز کند تا ترتیب آنها را بررسی کند.
- وقتی تیم با موفقیت اشیاء خود را سفارش می دهد، سپس می توانند به گروه بندی نگاه کنند. تعداد آیتم ها یا مکان منطقی که گروهی از آیتم ها در اتاق پیدا می شود به معمای بعدی منجر می شود.
اقتباس
برای بازیکنان جوانتر، اشیایی را انتخاب کنید که واضحتر و آسانتر توصیف شوند. همچنین میخواهید تعداد آیتمهای موجود در جعبه را برای بازیکنان جوان کم کنید. برای افزایش سطح دشواری، اشیاء غیر معمول مرتبط با موضوع خود را انتخاب کنید و تعداد اشیاء را تا حدود 10 افزایش دهید.
کدام حروف؟
تیم های بزرگتر از چهار تا ده کودک و بزرگتر از 9 سال به بالا برای این بازی ایده آل هستند.
لوازم
-
اشیایی که مشخصاً به اتاق تعلق ندارند
- کاغذ
- وسایل نوشتاری
آماده سازی
- یک عبارت یا رمز عبور متناسب با تم خود بیاورید، مانند "برنده" برای یک تم ورزشی.
- مرحله بعدی تصمیم گیری در مورد کد است. برای مثال استفاده از حرف اول نام هر شی یا استفاده از حرف آخر نام هر شی.
- وقتی کلمه و کد را انتخاب کردید، باید اشیایی را پیدا کنید که نام آنها شامل حروف کلمه شما باشد. در این مثال، اگر انتخاب کرده باشید که از حرف اول در نام هر شیء استفاده کنید، اشیاء پنهان در اتاق می تواند شامل بطری آب، کیسه یخ، تور، ناینبال (از مجموعه بیلیارد)، برنامه رویداد و راکت باشد.
- هر شی را به شکلی واضح، مثلاً با برچسب های آبی، علامت گذاری کنید و در اطراف اتاق در معرض دید پنهان کنید.
- برنامه ای برای هر گروه ایجاد کنید که با رنگ مورد استفاده برای علامت گذاری آیتم ها مطابقت داشته باشد و برای هر حرف از کلمه ای که باید رمزگشایی کنند، یک جای خالی دارد. در این صورت، شما شش جای خالی روی یک ورق کاغذ آبی خواهید داشت.
دستورالعمل
- به هر گروه یک جزوه حاوی فاصله های خالی کلمه ای که باید رمزگشایی کنند به همراه تعداد مواردی که به دنبال آن هستند بدهید.
- تیم ها باید در تمام طول بازی کنار هم بمانند.
- با حرکت گروهی در اتاق، تیم ها باید اشیا را پیدا کنند. به تیم ها بگویید که نام هر شیء یافت شده حاوی یک حرف است که با یک جای خالی در جزوه مطابقت دارد و تمام حروف استفاده شده از نام اشیا از یک الگو پیروی می کنند.
- هنگامی که یک تیم کد را شکسته و کلمه تعیین شده را رمزگشایی کند، به سرنخ بعدی منتهی می شود یا قفلی را باز می کند که از کلمات به جای اعداد استفاده می کند.
اقتباس
برای گروههای سنی جوانتر میتوانید اشیا را به ترتیبی که باید رمزگشایی شوند شمارهگذاری کنید و از یک کد سادهتر استفاده کنید.
اصولات اتاق فرار
اتاق های فرار تعامل اجتماعی، فعالیت بدنی و تحریک فکری را برای ایجاد یک ماجراجویی مجازی که در زندگی واقعی و زمان واقعی انجام می شود، ترکیب می کنند. به گزارش واشنگتن پست، این مفهوم از آسیا شروع شد و از آن زمان به یک فعالیت محبوب برای کودکان و بزرگسالان در سراسر جهان تبدیل شد.
چگونه کار می کند
در حالی که چالشها و بازیهای اتاق فرار را میتوان با هر فرد، گروه یا محیطی تطبیق داد، اما چند جنبه مشترک همه آنها وجود دارد:
- در نظر گرفته شده برای گروه های دو تا دوازده نفره
- شامل یک سری پازل که به یکدیگر مرتبط هستند
- خط داستانی را بگنجانید که در آن بازیکنان باید مشکلی را حل کنند
- باید در یک بازه زمانی مشخص تکمیل شود
شرکتکنندگان معمولاً (به معنای واقعی یا مجازی) در داخل یک اتاق یا منطقه کوچک قفل میشوند و باید به دنبال سرنخهایی برای حل معماهایی بگردند که به آنها کمک میکند از اتاق فرار کنند.
ترکیب بازی
هر پازل یا فعالیتی که شامل رمزگشایی سرنخ ها باشد می تواند به عنوان یک بازی در داخل اتاق فرار استفاده شود. بسته به بازه زمانی اختصاص داده شده، ممکن است چهار تا نه بازی جداگانه وجود داشته باشد که باید به ترتیب خاصی تکمیل شوند. نکته کلیدی این است که مطمئن شوید هر بازی سرنخی برای یافتن یا حل بازی بعدی ارائه می دهد. در صورت امکان، بازی ها باید:
- فقط یک راه حل ممکن داشته باشید
- برای سطح مهارت شرکت کنندگان آماده باشید
- بیش از یک سرنخ برای کمک به یافتن پاسخ اضافه کنید
- هنگامی که گروه ها درگیر هستند نکاتی در دسترس باشد
حل هر بازی باید تقریباً دو تا پنج دقیقه طول بکشد، با زمان اضافی برای کشف هر بازی و ترتیب مناسب برای حل آنها. هر سناریوی فرار معمولاً شامل یک موضوع و خط داستانی خاص است. برای اینکه تجربه هیجان انگیزتر و به یاد ماندنی تر شود، هر بازی باید از زبان و موادی استفاده کند که با موضوع انتخاب شده مطابقت داشته باشد.
تم برای کودکان
هیجان بازی اتاق فرار با موضوعی که کل سناریو را متحد می کند، بزرگتر می شود. تم هایی که بچه ها از آنها لذت خواهند برد عبارتند از:
- دزدان دریایی در جستجوی گنج
- فرار از زندان/کلاس
- هجوم بیگانگان
- آخرالزمان زامبی
- ابرقهرمان در حال نجات روز
موضوعات مخصوص بچه ها می توانند موضوعات آموزشی خاصی مانند ریاضی، تاریخ، یا جغرافیا و همچنین پدیده های فرهنگ پاپ مانند زامبی ها، بازی های ویدیویی، و نمایش های تلویزیونی را در بر گیرند. یک راه عالی برای یافتن ایده های تم، فکر کردن به تم های جشن تولد کودکان است.
فرار از معمولی
یک سناریوی ماهرانه با موضوعی هیجان انگیز زمینه را برای یک ماجراجویی سرگرم کننده در هر چالش اتاق فرار فراهم می کند. کمی خلاقیت و مهارت های حل پازل همه چیزهایی است که شرکت کنندگان برای برنده شدن در بازی نیاز دارند. بچهها در هر سنی از هیجانهای زندگی واقعی و فشار بازیهای اتاق فرار لذت خواهند برد.